124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 03:43:00 ID:nEDOGLVZ0
「ゲームばっかりやってる奴がゲームを作ると一般受けしない」
この言葉を曲解した多くのメーカーが「『ゲームが好き』以外の個性」をクリエイターに求めすぎた
やれ楽器が弾けるだの読書が好きだの格闘技が好きだの、そんな極端な趣味趣向の奴らが集まったから
演奏シュミレーターみたいなゲームやらラノベまるぱくりみたいなゲームやら
凄くリアルだけど結局ボディスラムだけやってれば勝てるプロレスゲームやらが出来上がる
もっと普通にゲームが好きな奴が作ればいいのに126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 03:57:47 ID:TxlzCr4a0
»124
「ゲームが好き」が中核じゃないんだよね、
あくまでもウイイレ、FF、ドラクエのお祭り騒ぎ的レベルで「ゲームが好き」連中が集まってる程度売り場の人間なんかにしてもそう、ウケるタイトルしかプッシュしないから「売り場が腐る」
不稼動どんだけ溜まってんだって店見てると笑えないぜ?
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 04:10:23 ID:id2aM2z5O
確立されたゲームシステムの中で表現を洗練させるのも大切だけど
新しいゲームシステム考えるのはもっと大切だと思うけどねぇ
そもそもレベルデザインってゲームシステムに付随するもんだと思うんだけど
それがゲームシステムより重要みたいな書き方されるとなんか違和感を感じる32 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/20(金) 04:33:16 ID:g7TqcOs20
»28
全く新しいゲームデザインであれば、な。
家電にもよくあるだろ、新機能を期待して買ったら
却って使い勝手が悪かったり、そもそも新しくなかったりするの。
37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 04:49:25 ID:F1nZPwPF0
この人の言いたいことってシステムデザインはゲーム開発の本質ではなくひとつのステップである。
最終的にどんな(楽しい)ゲームが出来上がるかが重要なのであって、
新しいシステムを採用しているかどうかは瑣末な事項に過ぎない。
というかそんなシステムなど必要ない。新規参入の妨げになるだけだ。
しかし、日本の開発者、とくに企画職はシステムデザインこそが
ゲーム開発であると教育、というか洗脳されている。
しかも、プログラミングについての知識がない企画職も多く存在している。
日本でも欧米のようにレベルデザインから教育しろ。ってことなのかな。
105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 00:51:49 ID:iWyXjvwV0
»37
まあそんなとこかもね。
俺も同じような感想だし






